Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Coworking
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
+ 123 45 67 890
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. 09-10 Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Đảo Trò Chơi
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.giải vô địch B52 Club quà tặng ZingPlay Tài Xỉu Fa88