11
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
11
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
11
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
11
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
01
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. 09-10 Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Chơi Là Vui
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.Bầu cua roypin Cờ Caro ngoại tuyến Bầu cua faq