
Trò Chơi Mỗi Ngày Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.Vui Cùng Trò Chơi
Xem thêm







Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. 09-10 Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Lối Vào Trò Chơi
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.tiền mặt game Tiến Lên hack cách thắng Tứ Sắc