Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu.
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào. 09-10 Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng. Bãi Chơi Ảo
Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng. Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt. Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông. Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích. Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.
Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước. Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn. Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật. Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi. Loại hồi nhiều máu đòi hỏi đứng yên lâu hơn, nên chọn loại nào phụ thuộc vào việc còn bao nhiêu thời gian an toàn.
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.game pro Hitclub game cao thủ thông thường game vẽ tự do