vxcpp
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. 09-10 Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Góc Chơi Cuối Tuần
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
tiến lên cách chặt heo
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
game giải đố Đông Nam Á
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.game chống cháy game làm pizza logo Yo88