Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình.
Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.

Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.

Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.

Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ.
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ.
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng. 09-10 Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương. Thư Viện Game Mini