| • Trò Chơi Thông Minh | 09-08 |
| • Đảo Trò Chơi | 09-08 |
| • Sân Chơi Trẻ Nhỏ | 09-08 |
| • Xứ Sở Câu Đố | 09-08 |
| • Trạm Dừng Giải Trí | 09-08 |
| • Cổng Chơi Nhẹ Nhàng | 09-08 |
| • Trò Chơi Tư Duy | 09-08 |
| • Vui Cùng Trò Chơi | 09-08 |
| • Hộp Game Nhỏ | 09-08 |

vxcpp Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. 09-09 Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.game lái tàu hỏa Tá Lả giải trí game Android