Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.