Quần lửng khó phối hơn quần dài.
Giày bệt hợp trang phục dạo phố.
Trang điểm phai màu theo giờ chỉ có ở bản chân thực.
Áo phom rộng cần quần ôm để cân đối.
Chi tiết này cân lại phần dưới xòe, nhưng đi cùng váy xòe thì cả bộ trở nên nặng nề ở mọi phía.
Ren và lụa cùng thuộc nhóm chất liệu mềm.
Chọn gọng kính theo dáng mặt quan trọng hơn theo màu, vì kính chiếm diện tích lớn nhất trong các phụ kiện trên mặt.
Một bộ đồ trung bình mà đúng chủ đề vẫn thắng bộ đồ đẹp mà lạc đề, đây là điều khiến nhiều người thua ở vòng chấm.
Đổi giày cao gót sang giày bệt khi chuyển từ trang phục dạ hội sang thường ngày.
Áo khoác dài che bớt trang phục bên trong, đồng thời tạo thêm một lớp phối đồ cho tổng thể.
Áo blazer làm bộ đồ trang trọng hơn ngay lập tức.
Chất liệu này chọi với váy voan bay bổng, trừ khi cố ý tạo tương phản và giữ mọi thứ khác thật đơn giản.
Độ dài tay áo ảnh hưởng đến tỷ lệ nhiều hơn nhiều người nghĩ, thay đổi mỗi chi tiết này đã đổi cảm giác của cả bộ.
+56 789 5679
Viền môi giúp son không lem ra ngoài.
Đây là mẹo được dùng nhiều trong các bộ cần tỷ lệ đẹp, hiệu quả hơn nhiều so với chỉ tăng chiều cao gót.
Ánh sáng trong game ảnh hưởng đến màu hiển thị. 09-10 Lớp nền quyết định kết quả của các bước sau. Trò Chơi Thông Minh
Đọc kỹ mô tả sự kiện trước khi phối đồ cho điểm cao hơn nhiều so với phối một bộ đẹp nhưng lệch chủ đề. Chọn phụ kiện sau khi đã quyết định trang phục chính, không nên chọn ngược lại vì dễ lệch tông màu tổng thể.
Bỏ lỡ vài ngày trong tuần vẫn có thể lên hạng nếu vài bộ được chấm rất cao, vì điểm tính theo bộ tốt nhất chứ không phải trung bình. Đổi tóc trước khi chọn trang phục. Khoác thêm blazer là cách nhanh nhất chuyển một bộ dạo phố thành bộ công sở, mà không cần đổi bất kỳ món nào khác.
Tông nền nên khớp với màu da cổ. Chọn một món làm điểm nhấn rồi giảm các món còn lại.
Chọn son đậm thì nên giảm nhũ mắt để tránh trang điểm bị nặng. Da và denim thuộc nhóm cứng, trộn hai nhóm tạo tương phản mạnh nhưng cần một bên chiếm ưu thế rõ ràng. Phối sai lớp hoặc sai phụ kiện đi kèm bị trừ điểm nặng ở các sự kiện văn hóa trong game.
Chọn dáng mày theo hiệu ứng muốn đạt thay vì theo dáng mày mặc định của nhân vật. Bỏ qua bước phủ làm lớp trang điểm dễ trôi, còn phủ quá dày lại tạo cảm giác khô và nặng mặt. Món này gần như hợp mọi phong cách, nên là lựa chọn an toàn khi cần thêm chi tiết mà không muốn phá vỡ tổng thể.