Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. 09-10 Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Đảo Trò Chơi
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.sản phẩm Vinagames nền tảng Mậu Binh an toàn nhất game thể thao miễn phí